忍者ブログ

非現実的な話

ゲーム、UnrealEngine4などの話題を取り扱います。取り扱う内容は個人の範囲で調べたものなのでご利用は自己責任でお願いします。

【UE4】AIについて(その3)

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

【UE4】AIについて(その3)


AIを構築する上で使用したビヘイビアツリー(BT)を使用したデバッグについてです。

AIのクイックスタートをやってみて思ったのが、細かい設定項目が多いのです。
デコレータのデフォルト値設定ミスだったり、オブジェクトの設定忘れだったりと、
細かいことができる分、設定ミスも発生しがちです。

Blueprintをデバッグする場合だと、ブレーク張ってステップ実行したり、
PrintStringノードで値をのぞいたりすることができますが、
AIに関するデバッグはどうなのでしょうか。

と思い色々弄ってみたところ、
BTはデバッグしやすいことが分かりました。



上記青文字で色々書いていますが、特に有効だと思ったのは以下の3点です。

・F9キーでコンポジット毎のブレークが可能
・上部ボタンのInto/Overでシーケンスの手動遷移が可能
・BBKeyの値がリアルタイムにウォッチ可能


Blueprintと同じようにBTもデバッグしやすいように色々と仕込んでありますね。
その4につづく。

コメント

プロフィール

HN:
どんぶつ
性別:
非公開
自己紹介:
UnrealEngine4について調べる。

ブログ内検索

カレンダー

03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

リンク

  • [PR]
    PR